Dovresti dare quel nucleo corazzato
Armored Core VI: Fires of Rubicon di FromSoftware potrebbe essere uno dei giochi di mech più belli ed esilaranti usciti negli ultimi anni, ma non è l'unico a cui potresti giocare in questo momento. Perché qualche anno fa, Nintendo Switch ha ottenuto Daemon X Machina, un successore spirituale dell'allora dormiente franchise Armored Core, e dovresti assolutamente dargli un'altra possibilità.
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Lanciato a settembre 2019 come esclusiva per Nintendo Switch (prima di arrivare su PC a febbraio 2020), Daemon X Machina offre l'anime Armored Core in un pacchetto piuttosto competente e in qualche modo più semplice. Certo, la sua narrativa è un po' usa e getta, una storia carica di tropi su una rivolta dell'intelligenza artificiale che minaccia di spazzare via la civiltà umana, che non raggiunge mai del tutto il suo pieno potenziale. E sì, il design della sua missione può diventare abbastanza ripetitivo dopo una manciata di ore trascorse a affrontarlo con... macchine controllate dalle macchine. Ma guardando oltre, ti ritrovi con un ciclo di gioco avvincente che è tanto visivamente elegante quanto meccanicamente soddisfacente.
Perché al centro di Daemon X Machina c'è una profonda personalizzazione. Proprio come Armored Core, ogni pezzo del tuo mech, qui chiamato Arsenale, è modificabile. Dalle decalcomanie alle verniciature, fino agli armamenti e al telaio, non esistono due arsenali uguali. Puoi facilmente perdere molte ore aggiustando e rielaborando la tua build per renderla più appariscente, più forte, entrambe le cose o nessuna delle due (se lo desideri), permettendoti di flettere davvero il tuo stile personale sul campo. Regna, soprattutto perché il gioco mostra il tuo Arsenale nell'hangar in un modo molto Neon Genesis Evangelion, permettendoti di passare e ammirare il tuo capolavoro prima di andare in battaglia. Il tuo personaggio è altrettanto personalizzabile, con una vasta gamma di parti artificiali (come occhi e gambe), acconciature, cicatrici e molto altro ancora. Questo è un gioco pensato per le persone che amano armeggiare.
Questo gioco è pensato anche per le persone che amano fare esplodere le cose, e farlo è particolarmente gratificante. Il combattimento in questa avventura d'azione in terza persona è solido e conferisce al tuo arsenale un peso e una velocità che rispecchiano quelli di Gundam. Puoi equipaggiare fino a sei armi alla volta, cambiandone quattro al volo in battaglia per distruggere gli altri mech pilotati da macchine e umani contro cui combatti. Ogni arma delle centinaia che raccogli sul campo e strappa ai nemici caduti sembra distinta.
Una build focalizzata sul corpo a corpo funzionerà in modo significativamente diverso rispetto a una build incentrata sul combattimento a distanza, fornendo una varietà di stili di gioco con cui sperimentare. Abbina questa varietà allo stile artistico in cel-shading e technicolor e Daemon X Machina inizia a sembrare davvero uno splendido amalgama di Armored Core, Gundam e Neon Genesis Evangelion. Questo potrebbe essere visto come un gioco privo di identità, ma per me è il contrario. Remixa abilmente le sue influenze in qualcosa di familiare e nuovo, e credo davvero che questo valga la pena di avere una seconda possibilità.
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Quindi sì, Daemon X Machina è un solido tipo Armored Core 7/10. Considerando che è stato prodotto da Kenichiro Tsukuda, qualcuno che ha lavorato su AC2 e AC3, non c'è da meravigliarsi che abbia fatto molti paragoni con il franchise un tempo dormiente. E anche se Armored Core VI ha sicuramente un aspetto migliore, Daemon X Machina non è qualcosa su cui dovresti dormire. Sul serio, dai un'occhiata di nuovo, soprattutto se hai finito con Fires of Rubicon e vuoi più azione mech da masticare. La parte migliore? A quanto pare è in lavorazione un sequel di Daemon X Machina.
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